WebGL – Gráficos 3D no seu navegador sem plugins! 12/08
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A web está sendo explorada cada vez mais como para jogos eletrônicos. Antes apenas um recurso para modo multiplayer, hoje ela permite que jogos sejam executados diretamente no navegador, como o Quake Live, tornando desnecessário a instalação de aplicativos pesados na máquina. Porém, há a necessidade de instalação de plugins de aplicativos que permitem jogos mais complexos, com gráficos 3D, sejam executados. Mesmo assim, o desempenho de um jogo sob essa plataforma está longe do que os usuários de hoje desejam.
É então que o Grupo Khronos decide criar um padrão de tecnologia capaz de executar nativamente aplicações 3D em forma de canvas do HTML 5, usando o OpenGL 2.0 como base: o WebGL. O controle dos objetos é feito via DOM e o gerenciamento de memória está implicito na linguagem Javascript.
A base OpenGL 2.0 aproxima a aplicação do hardware, permitindo a aceleração gráfica que hoje falta nos navegadores. Na questão de compatibilidade do OpenGL com as placas de vídeo, já existem projetos (como o ANGLE da Google) que “traduzem” WebGL para DirectX 9 da Microsoft, com maior abrangência nos PC’s.
3D nos navegadores com aceleração por hardware… possibilidades infinitas!


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