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WebGL – Gráficos 3D no seu navegador sem plugins! 12/08

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A web está sendo explorada cada vez mais como para jogos eletrônicos. Antes apenas um recurso para modo multiplayer, hoje ela permite que jogos sejam executados diretamente no navegador, como o Quake Live, tornando desnecessário a instalação de aplicativos pesados na máquina. Porém, há a necessidade de instalação de plugins de aplicativos que permitem jogos mais complexos, com gráficos 3D, sejam executados. Mesmo assim, o desempenho de um jogo sob essa plataforma está longe do que os usuários de hoje desejam.


É então que o Grupo Khronos decide criar um padrão de tecnologia capaz de executar nativamente aplicações 3D em forma de canvas do HTML 5, usando o OpenGL 2.0 como base: o WebGL. O controle dos objetos é feito via DOM e o gerenciamento de memória está implicito na linguagem Javascript.


A base OpenGL 2.0 aproxima a aplicação do hardware, permitindo a aceleração gráfica que hoje falta nos navegadores. Na questão de compatibilidade do OpenGL com as placas de vídeo, já existem projetos (como o ANGLE da Google) que “traduzem” WebGL para DirectX 9 da Microsoft, com maior abrangência nos PC’s.


3D nos navegadores com aceleração por hardware… possibilidades infinitas!

Autor: Hugo Campos
 
Quase concluindo o curso de Ciência da Computação na Universidade Mackenzie, gosta de buscar sempre a melhor solução para os problemas. Sempre ligado em desempenho e confiabilidade, procura sempre desenvolver bem a lógica para o código. Já trabalhou com PHP, Java, C/C++, C# (XNA), diversos SGBD's, Javascript/Jquery e outras muitas ferramentas. Viciado em Games e Tecnologias, costuma escrever mais sobre Novidades na área.

Um comentário sobre “WebGL – Gráficos 3D no seu navegador sem plugins!”

  1. [...] Há um tempo atrás, fizemos um post sobre o WebGL, uma iniciativa do Google para dar suporte à aplicações 3D em [...]

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